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2024/04/25 EDIT CATEGORY: TRACKBACK URL 

プレイ雑記



結局、攻略本買ってない。
やっぱり情報がちょっと足りないみたいな話なので。
そりゃそうだろうな、とは思うけどね。最初から攻略情報の全部を掲載してしまうと、まあ、商売的にアレだよね。それでも十分な内容量であり、ページ数なのはわかってるので、買うかはまだ迷ってるんだけど。
wikiでかなり詳細な攻略情報とか検証がわかってしまうので、正直、すぐには要らないんだよね。設定資料として欲しいのと、最終版の攻略情報が欲しいのでその2冊が完璧に近い感じででれば即買います。
出るかどうかもわからないけれど。

当然、データ本はPCで見るより本でダラダラ眺めてて、プレイするときの参考にするって使い方をしたいので、PCよりは紙がいい。ルート攻略はPCでもい いんだけども、、、でも頭に入らないんだよね、ハイパーリンクのフローチャートだと。全ページを漫然と眺めて、プレイ時に、そういやこのへんの分岐が後で 何かにつながるはず、っていう感じで使いたい。

とはいえここまでやり込み要素が多いと攻略みときたい欲もあるわけで。
やり込まなきゃいいんだけどさ。
(適当にプレイしてクリアでもお腹いっぱいなるし)

いま、不満なのは、クラス毎のレベル固定な点。
もうねー。
めんどくさいよー。レベル上げが。
当然、無理して新しいクラス使わなくてもゲームクリアはできるので、そんなのプレイヤの勝手なんだけれども。

使いたいじゃん、、、、。
ソルジャーからニンジャにしてみたいじゃん。

初めてクラスチェンジしたユニットがレベル1から、っていうのだけは、どうしても、面倒すぎる。
理由がよくわからないよ。
クリアルートが3つあるから、2周、3周前提なシステムがたくさんあるのは理解できるし、そういうのは2周、3周しない人にとってみれば無視できる要素だと思うけど、、、、クラスチェンジはこのゲームの根幹に近い部分だと思うんだよね~。
ちまちま上げるのはできるけどね。

出撃させた兵士だけに、その都度、ポイントが入る点については、仕方ない気はする。
出撃させてない兵士が後々使えなくなるのは、正直、前からだしなあ。前のはレベルさえ上げれば使える兵士にはなったけどね。クラスごとにレベルが設定されたせいでこの辺がなんかバランス悪い。

あとカオスフレームと忠誠度がやっぱりめんどくさいよー。
正直、無視してるよー。これで兵士離反とか、キャラ仲間に出来ず、とか、無視することにした。気にしてたらすすまない。
まずはクリア目標。

ダウンロードコンテンツも落とさなきゃ、、、モソモソ

運命の輪はリメイク品なので、内容については満足しています。もう大満足だよ。サクサク動くだけで満足だよ。システムが大幅に変わったり、シナリオが大幅に変わったりするほうが嫌だよ。
ヘビーゲームユーザじゃない私みたいな懐古プレイヤには堪らん。
毎月ノルマゲームがいくつかあるようなプレイヤには作業的にきついだろうな、と思う。
毎日1mapという楽しみ方もあるけどね。寝る前に、1戦。そうするにはちょっとシナリオがガチガチすぎるきらいはあるけど、それも無視できる。分岐で間 違うことによる詰み、はないので、仲間の誰が死のうがイベント飛ばそうが、クリアには関係ないし。それが楽しいのか?ってなったときに、シナリオが固すぎ るっていうのがネックなんだよね~。
結局楽しむにはシナリオも込みで、っていうゲームだから。

リセットした後の画面再開がもっと早ければ、死ぬまでにカウントが課せられる(救済措置的な)システムは要らないな、と思った。リセットが面倒なのでその まま負傷者で通してるけど、、、、でもそれもただのこだわりといえばこだわりで、負傷者がでたらカウントされるのが嫌なだけで、それでいいって思えば受け 入れられるしね。

ちょっとプレイするといろいろ考えることが出てきて面倒だなあ、っていうのと、やることいっぱいあって楽しいなあっていう気持ちがニチニチしてマゾゲーだなと思う。

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2010/12/07 EDIT CATEGORY:タクティクスオウガ COMMENT:0 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

プレイ雑記3


◆さまざまに変化するエンディングまでの全ルートとバトルを紹介
◆本編で仲間にすることができる40以上のクラスに加え、武具・魔法・スキル・合成レシピ・称号などの各種データも公開
◆「死者の宮殿」などの難解ステージの探索に加え、エンディング後の変化についても掲載
◆『運命の輪』の真実に迫る、オリジナル制作スタッフの特別インタビューを収録
単行本(ソフトカバー): 704ページ
出版社: スクウェア・エニックス (2010/12/2)
発売日: 2010/12/2

704ページあって、データも載ってるなら、買おうかなあ。
まだ迷ってる。攻略とかはどうしても詰まったって時があればネットでヒントを捜すつもりなので、今のところいいんだけど、数値データは欲しい。なんつうか、暗記したい(いやできないけどさ)。
長く遊ぶつもりなので、1周や2周は見落としたイベントがあっても構わないって思ってて、ひと通り好き勝手遊んでから攻略とかみてスルメのように楽しみたい。今回はワールド機能もあるしね。
それが攻略本みちゃうとどうしても、ああ、ここでこのキャラ殺さずに逃さなきゃとか、この選択をとらなきゃとか、雑念が入るんだよね。だってそっちのほうが「正解」なので。
時間が有り余ってるわけでもないので、攻略見ながらプレイしたほうが効率いいんだけど、運命の輪に関しては一生もののつもり。人類はいいおもちゃを手に入れたよ(日本語がわかれば)。PSPだからこそだけどね。

もうすぐダウンロードコンテンツが配信されますが、まだわたしクリア全然してない。
クリア後に遊べるようで、まだ無用の長物だわ。むしろ猫に小判か。
いまフランパ大森林で出たり入ったりしながらレベル上げやってます。テラーナイトがレベル1で死にすぎる。職業別にレベルがあるのめんどくさいなあ。愛着もって育ててもクラチェンしたとたんに使えなくなるのは痛い。そして実戦投下すると集中砲火で下げざるを得ないし。あとクラチェンが消費制になったのもよくわからないな。クラスいっぱい用意しといてアイテムがいるって、サービス悪いぞ、あの世界。転職証が手に入りにくいわけでもないから余計に。

あと今日発売の電撃プレステ、別冊小冊子で攻略ついてるぽい、、、、。
どうせ後々になったら集大成がでてそれ買ったら事足りるとかわかってても!わかってても!気になる!
そわそわ。

2010/11/25 EDIT CATEGORY:タクティクスオウガ COMMENT:0 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

ニバス忘れてた!

すっかり忘れてたよ!

そしてフォルカスたんと梅安(バイアン)たんのこと思い出したよ!
システィーナとそういう仲だったっけか、、、、?
アロセールといい、なんか微妙な男が好きだな、この島の女は(カノープス談)。
気が強いしね。

そういやニバスのこと忘れてたわー。
まあいいや。

カチュアが天に召されても(天国へいけるかは不明)ロードになれないのか、、、デニムも苦労するわ。
(らしいです)
あとアイテムで拾うお金も99枚超えたら自動換金されるって話なので自分で売ったほうが高いらしい、らしいらしいですみません。これ自分用メモなんで(ほんとすみません)

最近毎晩やってて寝不足、、、、。

やっぱ攻略本買うか。
まだ発売されてないけどな。

2010/11/17 EDIT CATEGORY:タクティクスオウガ COMMENT:0 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

プレイ雑記

まあCルート行くよね

ラヴィたん使いたいしね!(*´∇`*)

今回もウォーレンリポートは細かく見ておいたほうがイイよ!
ヴォルテールさんとかサラたんとかもプロフィール画面があって細かいよ
ラヴィ、、、、
うわぁああん。゜゜(´□`。)°゜。
そしてCルートのヴァイスの顔グラが(笑)かっこいいんですけどー!
アロセール相変わらず雷神 ヾ(@°▽°@)ノ 無双すぎる
あとカノープスが男前すぎる(性格とかも)

・「説得」で仲間を増やしたいところですが、スキルでつけなくてはいけないので中々ね~
カウンターとかを先につけたいし
でも亜人間系は説得しか仲間にできないのかな?
前回の感じではフェアリーくらいしか欲しいのはいないんだけど
名前をつけるのは無理らしいです(追加要素もなし)
ファンネル1とファンネル2ってつけて両隣に飛ばしたかったのになー

・デネブは仲間にできるシナリオが書き下ろされてるようです

さすがにPSP、グラフィックがきれいなこと!
字がこんなに小さいのに読みやすい!
でもパラメータのアルファベット表記の意味細かくはもう忘れちゃたよ
タロットカードのパラメータ上昇表とか欲しいなあ(捜すか)

スーファミの攻略本を引っ張り出してきたけど、対応してるのかな?

2010/11/15 EDIT CATEGORY:タクティクスオウガ COMMENT:0 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

プレイ雑記

・クラスチェンジする時にドラムロールがなってモニョモニョしするアニメは相変わらずイイ!
感動しちゃったよ

・ウィッチの顔グラいいわー

・カノープス最強伝説相変わらず
でも前よりやんちゃ気味
ヴァイスもこんなに性格悪かったかなって思った。姉さんはいい感じに「上から目線の嫌な女」だよ!いいよいいよー!

・スキル習得がちょっとメンド臭いかも。ちまちまカスタムしていく楽しさはあるけど、マップ一個おわるたびに編成で悩むのがまだ楽しい域にはいけてないかな。そのうち楽しくなるかな。

・モンスターが説得でしか仲間にできないらしいので、じゃあフェアリー買うとかできないのか!っていうのは非常に残念。フェアリー隊つくるつもりだったのに、、、。

・今回は個人的に無名隊を作って進むという縛りで遊んでます。
なるべくヴォルテールさんとか使わない。ヴォルテールさんは普通に使わなくなるけど。
でもカノープスの便利さという誘惑には負ける。

・システィーナ救出とかのヒント(ってわけでもないけど)
ヴァイスとかのゲストキャラは死なないので、編成で装備を全部外しておくとどんどん突っ込んでくれるので的になります。同じ使い方をカノプーにもしてます(こっちは死なないように)
というか、今回、死ににくい?のかな?あとで調べよう、、、、取説よんでもよくわからなかった(というよりよく読んでない)

・あとカオスフレームがあるので!
殲滅とかすると忠誠度がさがるぽいです。でも経験値ほしさに殲滅したくなるっていうなんて嫌なゲーム!
こっちの負傷者もカオスフレームに影響するので、、、、うわあん。
殲滅がクリア条件のとこは殲滅してね。

さて、またがんばるかな。
ウォーレンレポートは読んでおくべきなのはわかってるけど、先に進めたくて仕方ないのでつい読んでない。
これ10年は遊べるな。

2010/11/13 EDIT CATEGORY:タクティクスオウガ COMMENT:0 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

いろいろ
 






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